India goes Meta!

Brinc und The Sandbox schließen sich zusammen, um Bharatbox zu etablieren - Indiens nächstes großes kulturelles Metaverse.

Der Hintergrund
Erwartungen zufolge wird der NFT-Markt in Indien 2028 ein Volumen von 27 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer CAGR von 61,6 % (ausgehend von 3,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021). Um diese Chance zu nutzen, hat The Sandbox gemeinsam mit Brinc in einem Joint Venture das kulturelle Metaversum Bharatbox ins Leben gerufen, in dem hochkarätige Künstler und Marken aus Indien vertreten sind. Die neuen Akteure haben sich dem öffentlichem Metaversum von The Sandbox angeschlossen, indem sie LAND NFTs erworben haben. The Sandbox hat über 400 Partner, darunter Warner Music Group, Gucci Vault, The Walking Dead, Invincible, Snoop Dogg, Adidas, Steve Aoki, The Smurfs, Care Bears und Atari, und ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen immersiven Erfahrungen zu schaffen.

Der Deal
Das Joint Venture zwischen The Sandbox und Brinc präsentiert Bharatbox, ein neues kulturelles Zentrum mit bedeutenden Partnern aus der indischen Unterhaltungs-, Kunst- und Sportbranche, einschließlich Bollywood. The Sandbox, teils virtuelle Immobilie, teils Vergnügungspark, setzt die Idee des Metaversums als kontinuierlichen, gemeinsam genutzten digitalen Raum um, in dem Welten und Helden aufeinandertreffen und Magie schaffen. Der Hauptpartner von Bharatbox ist Heftyverse, Indiens NFT-Marktplatz für Unterhaltung. Mehrere bekannte Marken und Künstler werden sich mit den Fans über neue Erlebnisse in der Sandbox austauschen, um die indische Kunst, Kultur, Unterhaltung und den Sport zu zelebrieren. Die Erlebnisse werden von Brinc entwickelt, das über sein umfangreiches Partnernetzwerk in Indien auch IPs und Marken zur Verfügung stellt und die Spiele gemeinsam mit Web3-Entwicklern entwickelt. In Anbetracht ihrer gemeinsamen Geschäftsmodelle werden sie sich sowohl auf B2B- als auch auf B2C-Partnerschaften fokussieren.

Mihir Kapoor, Gründer und geschäftsführender Gesellschafter von IEG India, erklärt: "Bharatbox ist ein erfolgversprechendes Joint Venture mit einem soliden Geschäftsmodell und einem Team, das bei der Förderung der Kultur-Hub-Landschaft von größter Bedeutung ist. Mit einem boomenden NFT-Unterhaltungsmarkt in Indien sind wir der Meinung, dass diesem Sektor in den nächsten Jahren exponentielles Wachstum bevorsteht."

Karan Keswani, Managing Director von Brinc India, erklärt weiter: "Die Sandbox-Metaverse-Erfahrung ist von nun an für indische IPs und Marken verfügbar. Das Potenzial und die Kreativität der Entwickler von Bharatbox LAND ermöglichen ein wirklich außergewöhnlichen Erlebnis für die Nutzer führen. Dieses Erlebnis kann von Marken, Nutzern und Spielern gleichermaßen durch dezentralisierte, transparente Verträge zur Umsatzbeteiligung monetarisiert werden.  Dieses Joint Venture wird die Web3-Entwicklung in Indien und den Web3-Konsum sowohl in Indien als auch im Rest der Welt fördern."

Die Partner
The Sandbox, eine Tochtergesellschaft von Animoca Brands, bietet Spielern und Entwicklern eine dezentralisierte und intuitive Plattform, um immersive 3D-Welten und Spielerlebnisse zu schaffen und ihre Kreationen sicher zu speichern, zu handeln und zu monetarisieren. The Sandbox IP wurde weltweit auf mehr als 40 Millionen Handys installiert.

Brinc ist ein führendes Unternehmen in der globalen Venture-Acceleration und betreibt 18 multidisziplinäre Accelerator-Programme in sieben Ländern. Brinc fördert Start-ups, die sich auf das "Internet of Things" (IoT), die Blockchain-Technologie, künstliche Intelligenz, vernetzte Hardware, Drohnen, Robotik, saubere Energie und Lebensmitteltechnologie konzentrieren - alles im Rahmen eines Nachhaltigkeitsmandats.

Animoca Brands ist ein führendes Unternehmen für digitale Unterhaltung, Blockchain-Technologie und Gamification, das sich für digitale Eigentumsrechte einsetzt und zur Schaffung eines offenen Metaversums beiträgt.

Heftyverse ist eine Metaverse-Initiative von Hefty Entertainment Inc., welches dem Konsumenten Inhalte aus Bollywood, Independent-Künstlern, Talenten, Prominenten und Marken als Entertainment 3.0 bietet. Diese virtuelle Welt zielt darauf ab, den Nutzern ein immersives, interaktives und unterhaltsames Erlebnis zu bieten.

Die Perspektive
Bharatbox wird die globale digitale Kulturlandschaft neu gestalten, indem hier indische Talente zusammenkommen, um gemeinsam innovative Erlebnisse zu erschaffen. Bharatbox wird ein neues Publikum mit den besonderen und einzigartigen Talenten unseres Landes bekannt machen und gleichzeitig die Kunst und Kultur Indiens durch die Interaktion mit indischen Live-Events, einmaligen Erlebnissen und Popkultur monetarisieren. Bharatbox hat bereits Unterstützung von einigen der größten indischen Stars erhalten  und zugesagt bekommen, den Weg zu digitaler Unterhaltung und einer dezentralen virtuellen Welt zu ebnen.